1
选择被 Ban 的 3 名求生者
1待选择
2待选择
3待选择
没有找到匹配的求生者
本局地图 可选开启「地图纳入模型」后,选择地图会让预测更精准(当前为样本数据收集积累阶段,模型预测并不完全正确,请多担待)
小地图
大地图
2
监管者出场概率 Top 5
监管者刀型倾向
–% 单刀
–% 双刀
依据:各 ban 位求生者的单刀区分度
🏷️ 标星监管 = 你这套 ban 位组合在已审核历史中出现过的监管。⭐⭐ 表示它还出现在相同地图的同一 ban 位组合里(需已选择地图);⭐ 表示仅同 ban 位(跨地图)。按历史出现次数取前 5 展示,下方「历史相同 ban 位常遇监管」区块列出其出现次数。其余排名由知识库 + 实战经验权重正常计算。
AI 概率判断
由 JEV 决策模型基于规则层 + 实战数据 + 历史命中加权判断(只给概率,不生成文字)
AI 本局监管分析
由 Agnes AI 基于上方概率数据生成(这个 AI 比较蠢,仅供参考)
3
回填真实结果
这局实际遇到的监管者是谁?提交真实结果能让概率模型不断校准 —— 经审核后,「这套 ban 位 → 实际监管者」会作为真实样本进入贝叶斯修正,大家每多提交一次,算得就更准一次。 本局地图沿用上方选择,无需重复填写。
概率是怎么算出来的?
- 知识库匹配:每名监管者有若干套常见 ban 位套路(每套 3 人,带权重)。把你选的 3 人与每套对比,命中 3 人记 1.0、命中 2 人记 0.55、命中 1 人记 0.18 —— 非线性打分让「完全对上套路」的监管者明显甩开只蹭到一两个的。
- 多套路叠加:监管者得分 = 最佳套路分 + 0.15 × 其余套路分之和,一个监管者的多套路都沾边时会被适度加成。
- 实战反馈修正:历史反馈里 ban 位与你完全相同的样本权重 1.0,重合 2 人 0.35,重合 1 人 0.08,汇总成经验概率。其中同组合最常出现的那名监管会被打 ⭐ 并适度顶权(其历史出现占比越高、越集中,顶得越狠),并在结果中给出「同 ban 位历史最常出现:X(占 Y%)」的依据。
- 贝叶斯收缩融合:λ = n /(n + 4),最终概率 = (1-λ) × 知识库概率 + λ × 经验概率。样本少时以知识库为准,样本积累后自动向真实战绩靠拢。
- 最后归一化成百分比并取前 5 名。